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正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス コスト:2500 耐久力:740 変形:× 換装:△(セーフティ解除) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ムラマサ・ブラスター 7 75 通常のBR。サブ、特格、後格C可 射撃CS 胸部ガトリング - ~130 4ヒットよろけ 覚醒中レバ入れ射撃CS 核弾頭射出 (1) 181-197 1覚醒に1回限り(威力は爆風のみ-直撃時) サブ射撃 燃える大木【投擲】 2 85 通称丸太、炎上スタン。 特殊射撃 クロスボーンガンダムX1改呼出 1 40 スクリューウェップで捕縛。スタン。 特殊格闘 Iフィールド・ハンド 100 - 時限装備。格闘中以外は前方に射撃バリア。 格闘CS セーフティ解除 100 - フルクロス同様の時限強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ムラマサ・ブラスター NNN[NNNN] 177[232] 格CS時は4段に変化、3段目から前派生可能に 派生 斬り上げ[→叩きつけ] NN前[NNN前N] 160[235?] 2段目からは通常時限定 派生 [斬り上げ 蹴り上げ→唐竹割り] [NN前N] [238] 格CS中限定 派生 ロングビーム・サーベル斬り上げ [NNN特][NN前特] [238][259] 格CS中限定※派生はどの段でも可 前格闘 突き→ビーム・サーベル展開→振りおろし 前NN 165[185] 後格C可格CS時はエフェクトが派手に 派生 ビーム・サーベル連撃 [前N→後(→連)] [244] 格CS時限定の派生 横格闘 ヒート・ダガー 横NN[横NNN] 158[223] 格CS時は4段に変化、3段目から前派生可能に 派生 斬り上げ[→叩きつけ] 横N前[横N前N][横NN前N] 151[][229?] 派生 掴み ガトリング 横N射 202[232] 格闘CS中も2段目のみ 派生 ロングビーム・サーベル斬り上げ [横NN特][横N前特] [229][239] 格CS中限定 後格闘 格闘カウンター 後 152 射撃ガード付 BD格闘 ビーム・サーベル突き→パンチ BD 142[151] 接地判定有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 Iフィールドハンドコンボ 3ボタン同時押し 自動的にセーフティ解除、IF展開 【更新履歴】 解説 攻略 「待ってろ!ベルナデット!」 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」からトビア・アロナクスの搭乗機クロスボーン・ガンダムX3が参戦。 コストはX1改と同じく2500。原作同様ABCマントは装備していない分、耐久値はシリーズトップで万能機機水準より少し上の740。 BD回数は通常時7回セーフティ解除時は8回が安定する。セーフティ解除時の荒らし性能とIフィールド展開時の自衛力の高さが魅力。自衛力の底上げと機動力と性能の良い格闘性能の向上を組み合わせたら3000コストをも凌駕するほどに。弱点は時限強化を軸に立ち回るため効果が切れた時の時間は非常に脆いこと。2つの強化を使いこなしお姫様をいただいてゆこう 射撃武器 【メイン射撃】ムラマサ・ブラスター [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 格闘寄りとしては弾数が多くリロードも並、足も止まらない取り回し重視のBR。 これ一本で戦い抜ける程の性能は無いので頼り過ぎないように。 サブ射撃、後格、特殊格闘にキャンセル可能。 【射撃CS】胸部ガトリング砲 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 胸のどくろからバルカンを撃つ。Ez8の倍返しのような武装で射撃長押しで弾が再誘導し続ける。格闘迎撃としても有能だがメインキャンセルで自由落下も可能。 【覚醒中レバー入れ射撃CS】核弾頭射出 [チャージ時間 2秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腰にぶら下げているザンバスターから核弾頭を発射。原作最終決戦の再現。 一覚醒につき一回のみ使用可能。 核弾頭の自働爆発距離がかなり遠めで地面に当てないと効果が薄い。 爆風はそんなに大きくないが、普通の核並に爆風は残り続ける。 使用後にザンバスターを投げ捨てているので、サイドアーマーについてたザンバスターは無くなっている。 【サブ射撃】燃える大木【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2][補正率 45% 原作クァバーゼ戦で見せた丸太投げがまさかの採用。 メイン射撃からキャンセル可能、ヒットで長めの炎上スタン。メインサブ2hitで強制ダウン。 割と滑り、威力・補正・追加効果がBRと比較して良好なので狙える所はこれで取りたい。 【特殊射撃】クロスボーンガンダムX1改呼出 撃ち切りリロード][リロード10秒][属性 アシスト/格闘][スタン][ダウン値 ][補正率 ] 「なんとぉ!」 X1改が彼のNサブの要領で捕縛し、スタンさせる。至近距離だと当たらないことが多く、主に中距離で機能する。 アメキャンも可能で何かとお世話になる。 【特殊格闘】Iフィールド・ハンド [撃ち切りリロード][リロード 20秒][クールタイム 2秒][属性 換装/射撃バリア] 「試作機だからっていい加減なものを!」 その場でIFハンドを起動させる。持続は7秒間で任意解除はできない。起動中は格闘中以外の行動をしているときに左のハンドで射撃をガードする。自衛力の底上げに非常に大事な武装なので使い時を見極めて。 【格闘CS】セーフティ解除 [チャージ時間 1.5?秒][効果時間 15秒][リロード 18秒][属性 換装] ムラマサ・ブラスターからビーム刃を発生させる。 フルクロスと似た時限強化武装。開幕から溜まった状態でスタート。 発動中は機動力アップ、格闘性能変化などの効果を得る。 レバー下入力で視点変更をカット可能。 覚醒リロードの高速化に対応。 このモーション自体はフルクロスとは違い、キャンセルルートはない。 格闘 【通常格闘】ムラマサ・ブラスター 「もう我慢できないっ!手加減無しだっ!」 袈裟斬り3連撃。ディオナを蹴散らした時の再現。2段目から前派生で前格闘と同様の斬り上げ。ダウン値などの細かな性能が異なる。 格闘CS中は1段追加され、4段目で遠くに吹き飛ばす。 格闘CS中2段目から前格闘で連続斬りに派生。3段目からは通常時と同様の前派生が可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 返し斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り上げ 160(45%) 60(-20%) 3.0? 1.0? ダウン 格闘CS時 1段目 横斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 返し斬り 179(53%) 75(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┃┣4段目 回転斬り 222(43%?) 80(-10%?) 3.3 1.0 ダウン ┃┣特派生 斬り上げ 238(%) (-%) 5.3? 3.0? 特殊ダウン ┃┗前派生 斬り上げ (%) (-%) 3.3? 1.0? ダウン ┃ ┗前派生2段目 叩きつけ 235?(%) (-%) 4.3? 1.0? バウンド ┗前派生1hit 斬り上げ 173(55%) 65(-10%) 2.2? 0.2? ダウン ┗2hit 蹴り上げ 206(45%) 60(-10%) 2.3 0.1? ダウン ┣最終段 唐竹割り 238(35%?) 70(-10%?) 3.2? 1.0? 特殊ダウン ┗特派生 斬り上げ 259(%) 110?(-%) 5.2? 3.0? 特殊ダウン 【前格闘】突き→ビーム・サーベル展開→振りおろし ムラマサブラスターを突き刺し、ビーム刃を発生させて吹き飛ばす。エレゴレラを撃破したシーンの再現。 初段は掴み系で、例の如く初段で強制ダウンを取ると自由落下に移る。 格闘CS中は性能が変化し、2段目がキックに変化、後派生にビーム刃展開による連撃が追加される。 キックの出が非常に早く、ダメージも高いためカット耐性に優れる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 初段 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┣2段目 ビーム展開 145(65%) 100(-15%) 2.7? 1.0? 格闘CS時 初段 突き 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 掴み ┣2段目 キック 160(%) 100(-%) 2.7? 1.0? ダウン ┗前/後派生 連撃 (%) ???*5?(-%) 2.3? 0.12?*5? 掴み ┗最終段 爆発 246(%) (-%) 3.1? 0.8? ダウン 【横格闘】ヒート・ダガー 両手でヒート・ダガーを持ち3連撃。2段目から前、射派生可能。 射撃派生は掴んでガトリング接射。原作でアビジョを撃破したシーンの再現。 伸びと回り込みがよく、差し込みに優秀。 格闘CS時は4段格闘に変化。 3段目がよろけになり、ムラマサブラスターによる4段目が追加される。 前派生もN格と同様になる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り払い 158(53%?) 70(-12%?) 3.0? 1.0? ダウン ┣前派生 斬り上げ 151(45%) 60(-20%) 3.0? 1.0? ダウン ┗射撃派生 ガトリング 202(%) (-%) 2.3↑→3.3↑ 掴み→ダウン 格闘CS時 1段目 横斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 ガトリング (%) (-%) 5↑ 掴み→ダウン ┗3段目 横斬り 170(53%) 75(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┣4段目 斬り払い 213(43%?) 80(-10%?) 3.3 1.0 ダウン ┣特派生 斬り上げ 229?(%) 110?(-%) 5.3? 3.0? 特殊ダウン ┗前派生 斬り上げ 202(33%?) 60(-20%?) 3.3? 1.0? ダウン ┣前派生2段目 叩きつけ 229?(18%?) 80?(-15%?) 4.3? 1.0? バウンド ┗特派生 斬り上げ 239(%) 110?(-%) 6.3? 3.0? 特殊ダウン 【後格闘】格闘カウンター IFハンドを構え格闘攻撃を受けたらスタンさせフル解放のムラマサをハンドでつかみながら押し付ける。 エレゴレラ戦の再現。射撃ガードもあるのでとっさの盾にも。メインからキャンセル可能。 【BD格闘】ビーム・サーベル突き→パンチ ジャンプしてからサーベルを突き刺し、突き刺した部分を殴りつける。 原作でトトゥガを撃破したシーンの再現。某SLGにもあったサーベル刺し→パンチを思い出した人も多いのではないだろうか。 ブルーフレームの後格と同様、初段ヒット時強制ダウンでなければパンチへ自動派生する。 接地判定あり。接地後の虹ステでオバヒにならなければブーストが回復する。 虹ステでオバヒになりそうなら虹ステを踏まない方が硬直は少ない。 若干もっさり気味だがどの高度からでも接地でき、落下中にブースト消費が無い。飛び上がりのブースト消費も少なめ。 ブースト回復まで早めで、射程内なら誘導も意外と頼りになり判定も良好と、接地格闘としては全体で見ても相当優秀。挙動の生命線の一つ。 緑ロックでも抜刀しないので目の前の敵から逃げる時はサーチ替えして緑ロックの状態で落下する選択肢がある。 また、相手の格闘からのフェイントとして使用もありかもしれない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7 1.7 掴み ┗自動派生 殴り 142[151](65%) 90[95](-15%) 2.7 1.0 ダウン 【格闘CS中特格派生】ロング・ビームサーベル斬り上げ ビームガンの銃口からロングビームサーベルを発振させての斬り上げ。 覚醒技最終段と同モーション。原作ではこれでディビダニドの核ミサイルを弾頭のみ切り落とした。 格闘CS中のN格闘、横格闘、N・横格闘前派生、前格闘の最終段以外から派生可能。 特に各種格闘前派生の斬り上げ、蹴り上げから派生した場合高々と打ち上げる。 受身不可のため、非強制ダウンで追撃に失敗しても反撃を受けにくい。 格闘CS中特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特派生 斬り上げ 110?(??%) 110?(-??%) 3.0? 3.0? 特殊ダウン バーストアタック Iフィールドハンドコンボ 「Iフィールド全開!…脱…出っ!」 ムラマサブラスターによる乱舞技。切り抜けたあとムラマサブラスターで乱舞。最後にIFハンドを押し付け爆破。最終段はドゥガチに決めた一撃。 攻撃時にセーフティ、IFハンドを解除、既に解除中だったりリロード中であっても格闘CSの残りゲージを最大まで回復させ再解放してくれる。 初段からのゲージ回復のため、覚醒技をヒットさせると完走までにゲージは30ほど吐く事になる。 緑ロックの相手に出して素振りする場合、ゲージ消費は10以下で収まる。 いたってオーソドックスな乱舞系の覚醒技だが、威力が良好。 空振りしようがダウン追撃になろうが格闘CS開放状態になり、硬直短めなので、 赤ダウンの敵及び緑ロックの敵にぶっ放す等、とりあえず出す位の気構えで問題ない。 覚醒時高速リロードとゲージ量の兼ね合いも考えて少しでも格闘CSの回転率を上げていきたい所。 格闘CSが回復でき、Iフィールドによる射撃ガードがある代償か初段にスーパーアーマーが無い模様。 コンボ中に覚醒技を使用している最中に敵の攻撃を受けると、ゲージを残したまま攻め継続も可能。 僚機考察 内田がいい、内田最高
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正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth パイロット:トビア・アロナクス コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ピーコックスマッシャー 518 7580[85] コスト相応のBR。手動リロード射撃CS中or両解放中は威力・弾数が強化される サブ射撃 ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 - 85[95] レバーN:飛び上がりつつ払い上げる --[95] レバー横:反時計回りに薙ぎ払う 特殊射撃 ピーコックスマッシャー【一斉発射】 / 【ランダムシュート】 (5) 45~153 レバーN:最大9発のビームを扇状に発射する (18) 35~184 レバー前:錐揉み回転しつつ乱れ撃ち 55~163 レバー横:バレルロールしつつ乱れ撃ち 射撃CS スカルヘッドユニット【Iフィールド】 100 - 射撃武装・ブースト性能を強化 格闘CS ムラマサブラスター【セーフティ解除】 100 - 格闘性能・ブースト性能を強化 特殊格闘 リロード - - メインの残弾を回復する。動作が遅い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→回転斬り→横薙ぎ 打ち上げ NNN 183[---] 格闘CS中通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り 横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け NNN ---[247] 前格闘 押しつけ→引き抜き 前 138[151] 横格闘 横薙ぎ→アッパー→叩き斬り 横NN 188[201] 派生 ブラスターガン 横N射[射射] 181[220] 後格闘 斬り上げ 後 80[85] BD格闘 サマーソルト→斬り抜け[→斬り抜け→斬り抜け] BD中前N[NN] 139[230] 格闘CS中格闘CS スカルヘッド・ナックルガード 格CS ---[209] 突進中に射撃バリアあり バーストアタック 名称 威力 備考 ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 294253 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 N格 → サブ、特射 横格 → サブ、特射 後格 → サブ、特射 格闘CS → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ピーコックスマッシャー [撃ち切りリロード 手動/5発(18発)][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 若干太めで手動リロード可能なBR。サブ・特射にキャンセル可能。 威力は75(通常 格CS)→80(射CS)→85(両解放)と上昇していく。 射撃CS中は赤ロックが伸びるので射程が延び、弾数も飛躍的に増加する。 ただ、特射での消費弾数も増えるので残弾にはある程度気を使おう。 【サブ射撃】ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 通常時 [属性 格闘][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 74%(-13%×2)] ムラマサブラスターをシザーアンカー先端に取り付けて飛び上がりながら払い上げる。 最終決戦でデュキトゥスを撃破したシーンの再現。 前作と比べてモーションが鈍化し、1ヒットあたりの補正が悪化(-10%→-13%)した。 また、前作ではブースト消費は踏み込み中のみだったが、今作では硬直が切れるまで消費し続けるようになった。 格闘CS中レバーN [属性 格闘][縦回転ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 78%(-11%×2)] 格闘CS中はロングビームサーベルを展開しながら払い上げる。 通常時より威力・補正・リーチが強化され、受身不可ダウンに変更される。 格闘CS中レバー横 [属性 格闘][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 80%] 格CS中は横サブが追加され、ムラマサブラスターを半時計回りに薙ぎ払う。 この手の武装としては珍しく慣性が乗る。 リーチはマスターの横鞭と同程度でX1改よりは短い。 発生自体は普通だが、振りの速さは全横鞭中でも最速を誇る。 【特殊射撃】ピーコックスマッシャー【一斉発射】 / 【ランダムシュート】 [撃ち切りリロード 5発(18発)/手動] 通常時はN特射のみ。 射撃CS発動中はN特射の発射するビームの数が増加し、前特射と横特射が追加される。 また、特射から特射にキャンセル可能になる(N特射→N特射、前特射→横特射など)。 レバーN:ピーコックスマッシャー【一斉発射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×5(9)][補正率 80%×5(9)] 扇状の軌道を描くビームを横並びに撃つ。撃つ時に反動で少し後退する。 通常時はメインの残弾を全て消費する。誘導は皆無だが銃口補正は悪くない。 中央のビームと左右のビームでは太さが違うが、威力やダウン値などに差はない。 通常時は完全な一斉射撃で発生が若干遅く、案外横幅が狭い。 メインの残弾を全部消費してしまい、ノックバックもあるので追撃はしづらい。 とは言え非CS時における貴重な弾幕武装なので牽制にはなる。相方の追撃を期待しよう。 射撃CS中は最大9発のビームを撃つことが可能。特射から各特射にキャンセルできるので2連射も可能。 通常時と異なり微妙に順次発射となっているのでキャンセルが早いと数発しか発射されない。 範囲や密度が優秀なので引っ掛けやすく、特に地走相手には高度を合わせれば有効に機能する。 弾数が増えたことにより追撃もしやすくなり、2連射することによって迎撃にも活用できる。 連射することで極めて厚い弾幕を形成でき、近づいてくる相手への鬱陶しい牽制になる。 キャンセル時は1発あたり30ダメージに低下する。 射CS中レバー前:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】 [属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 6.3(0.7×9)][補正率 10%(-10%×9)] 射CS中レバー横:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.3(0.7×9)][補正率 10%(-25%×9)] 【射撃CS】スカルヘッドユニット【Iフィールド】 [チャージ時間 1秒][時間リロード 25秒/100カウント][発動時間 18秒] 「これでどうだ!」 肩部のスカルヘッドユニットからIフィールドを展開する。 発動中は赤ロック延長、BD持続向上、メインの弾数増加する。 N特射の発射数が増加し、前特射と横特射が追加される。 【格闘CS】ムラマサブラスター【セーフティ解除】 [チャージ時間 1.5秒][時間リロード 30秒/100カウント][発動時間 16秒] 「セーフティ解除!」 ブラマサブラスターからビームサーベルを展開する。 発動中はBD持続・BD速度・旋回性能などの機動性が向上、各種格闘の威力・伸び・突進速度が強化される。 格闘性能はNサブが受身不可、横サブ追加、N格差し替え、BD格2段追加など・・・性能が大きく変化する。 【特殊格闘】リロード 足を止めずにメインの残弾を回復する。 通常時は動作が若干遅く、BDCが早すぎるとリロードされないので注意。 射撃CS中はリロード動作が早くなり、最速BDCでもちゃんとリロードされる。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り払い 打ち上げ 右から横薙ぎ→1回転して逆袈裟斬り→斬り払い ピーコックスマッシャーで殴る3段4ヒット格闘。 あまり動かない上に動作が少し長いのでカット耐性は低め。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 回転斬り 119(66%) 35(-7%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┗3段目(1hit) 斬り払い 146(61%) 40(-5%) 2.5(0.5) よろけ 3段目(2hit) 打ち上げ 183(51%) 60(-10%) 3.5(1.0) ダウン 【格闘CS中通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け 「この瞬間を待っていたんだー!」 格CS中はビームザンバー二刀流による3段5ヒット格闘になる。最終段に視点変更あり。 右のザンバーで袈裟斬り→逆袈裟斬り 左のザンバーで横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け一閃。 格CS時通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 110(70%) 50(-10%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 横薙ぎ 145(64%) 50(-6%) 2.0(0.15) よろけ ┗2段目(3hit) サマーソルト 193(51%) 75(-13%) 2.3(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 247(41%) 105(-10%) 8.3(5.0) ダウン 【前格闘】押しつけ→引き抜き ムラマサブラスターを押し付けた後に引き抜く。振る瞬間から視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押し付け 50[55](90%) 50[55](-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(6hit) 引き抜き 78[83](75%) 6[6](-3%)×5 1.7(0.0) 掴み ┗1段目(7hit) 引き抜き 138[151](63%) 80[90](-12%) 2.7(1.0) 強スタン 【横格闘】横薙ぎ→アッパー→叩き斬り 左から横薙ぎ→ブランドマーカーで多段ヒットのアッパー→ムラマサで叩き斬る3段格闘。 2段目から射撃派生でその場に止まってブラスターガンで撃ち抜く。視点視点変更あり。 射撃属性なのでバリアやマントに防がれる点に注意。虹ステ不可。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 136[149](64%) 22[24](-4%)×4 2.0(0.075×4) ダウン ┣3段目 叩き斬り 188[201](52%) 80[80](-12%) 3.0(1.0) ダウン ┣射撃派生 ブラスターガン 181[---](44%) 70[--](-20%) 3.0(1.0) よろけ ┗射撃派生(1hit) ブラスターガン ---[169](59%) --[30](-5%) 2.1(0.1) よろけ ┗射撃派生(2hit) ブラスターガン ---[187](54%) --[30](-5%) 2.2(0.1) よろけ ┗射撃派生(3hit) ブラスターガン ---[220](44%) --[60](-10%) 3.0(0.8) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ ムラマサブラスターで斬り上げる単発格闘。 格CS中は砂埃ダウンに変化する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80[85](82%) 80[85](-18%) 1.7(1.7) 半回転ダウン 【BD格闘】サマーソルト→斬り抜け サマーソルト→ムラマサブラスターで斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 サマーソルト 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン 【格闘CS中BD格闘】サマーソルト→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け 格CS中はもう斬り抜けがもう1往復追加されて4段格闘になる。 格CS中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 サマーソルト 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 136(66%) 70(-14%) 2.0(0.3) 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 183(52%) 70(-14%) 2.3(0.3) 砂埃ダウン ┗4段目 斬り抜け 230(42%) 90(-10%) 8.3(5.0) ダウン 【格闘CS中格闘CS】スカルヘッド・ナックルガード [チャージ時間 1.8秒] 前方に射撃バリアを展開しつつ突進し、ブランドマーカーを展開して殴りつける。 拳を振りかぶっている間は照射ビームも防ぎきるが、拳を突き出してからは射撃バリアは消滅する。 左肩のスカルヘッドでバリアを発生させていると思えばイメージしやすい。 格CS中格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ナックル 209(80%) 45(-4%)×5 6.0(1.2×5) ダウン バーストアタック ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 「ギリ!? なにをする気だ! よせ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 射撃CS中 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128[136] 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158[168] 基本 メイン≫メイン→特射 140[148] メイン≫メイン→Nサブ 146[154] メイン→Nサブ メイン 166[174] カット耐性が高い メイン→前特射 ---[169] メイン→横特射 ---[167] メイン≫NNN 188[193] メイン≫横NN 193[198] サブ始動 Nサブ メイン→Nサブ 161[165] メインの繋ぎは前ステ。ブーストの節約に Nサブ Nサブ メイン 183[186] カット耐性が非常に高い Nサブ NNN 206 Nサブが射程ギリギリだとN格が届かない Nサブ 横NN 212 同上 Nサブ BD格N BD 215[217] 繋ぎは最速前BD。Nサブの射程ギリギリでも安定する Nサブ BD格N 185 受身不可。↑の途中でブーストが切れた場合 N格闘始動 NN メイン→Nサブ 186[189] カット耐性重視 NN NNN 223 基本コンボ NN 横NN 228 基本コンボ NNN(1hit) 横NN 243 NNN(2hit)→Nサブ 224 ノーブースト 横格闘始動 横→Nサブ Nサブ 181 カット耐性重視 横 横N→Nサブ 210 横N→Nサブ メイン 217 カット耐性重視 横N NNN 233 基本コンボ。繋ぎは横ステ 横N 横NN 239 基本コンボ。主力 BD格闘始動 BD格N 横NN 246 BD格N≫BD格N 224 格闘CS中 両解放中 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128[145] 141[160]131[148] 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158[179] 179[198]162[183] 基本 メイン≫メイン→Nサブ 148[165] 179[198]167[184] メイン≫メイン→横サブ 166[183] 183[202]170[187] メイン→Nサブ Nサブ 164[174] 203[214]188[198] カット耐性が高い メイン→Nサブ 横サブ 186[196] 206[217]191[201] カット耐性が高い メイン→横サブ 142[152] 157[168]145[155] 素早くダウンを奪える メイン→前特射 ---[174] ---[201]---[186] メイン→横特射 ---[172] ---[199]---[183] メイン≫NNN 218[228] 241[252]224[234] メイン≫N→横サブ 172[182] 190[201]176[186] カット耐性重視 メイン≫横NN 202[212] 221[232]205[215] 近距離の基本 メイン→格CS 165[175] 182[193]170[180] サブ始動 Nサブ メイン→Nサブ 178[186] 217[225]201[209] Nサブ Nサブ Nサブ 196 240224 カット耐性が高い Nサブ Nサブ 横サブ 222 243227 カット耐性が高い Nサブ NN→横サブ 225-243-266 248-268-293230-249-270 主力 Nサブ 横NN 242 264246 繋ぎは前ステ N格闘始動 NN→Nサブ Nサブ 218-225-254 241-268-308224-248-271 NN→Nサブ 前 202-228-255 223-252-282207-234-263 即落下 NN→横サブ 177-206-242 195-227-267181-212-248 カット耐性とダメージのバランスが良い NN NN(3hit)→横サブ 250-265-278 276-294-307258-273-285 基本コンボ。高威力 NN 横NN 237-254-270 300277 横格闘始動 横 NNN 252 279260 横 NN→横サブ 209-228-249 231-252-279215-235-260 横 横NN 225 250233 横N NN→横サブ 249-260-269 276-289-301257-270-281 基本コンボ。高威力 横N 横NN 258 286269 基本コンボ。主力 横後→Nサブ 200 222206 カット耐性重視。一瞬で終わる BD格闘始動 BD格NN NN→Nサブ 247-255-264 280-288-293261-270-274 BD格NN NN→横サブ 257-263-269 283-290-298265-271-278 BD格NN 横NN 261 289272 BD格NN BD格NNN 270 296277 魅せコン 覚醒中限定 A覚/B覚 横サブ NN→横サブ --- 249-269-291230-249-270 NN→横サブ 横サブ --- 246-271-XXX228-253-XXX カット耐性とダメージのバランスが良い NN 横NN N --- 276-294-308257-275-285 横 横NN N --- 299256 横N 横NN N --- 299281 横NN NN→横サブ --- 304-311-319285-291-299 横NN 横NN --- 310292 繋ぎは最速前ステ 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.1 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.8 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.9 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.10
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【作品名】機動戦士クロスボーン・ガンダムシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】クロスボーン・ガンダムX―1フルクロス 【属性】最後のクロスボーン・ガンダム 【大きさ】15.9m 【攻撃力】ムラマサブラスター:剣状の本体の外縁部に沿ってビームサーベルを合計14基並べた上、 本体内部にビームライフルを仕込んだ、接近戦・射撃戦の双方に対応したマルチウェポン。 ビームガンの砲口よりビーム発振する事で、ロングビームサーベル(長さ50mくらい)として使用する事もできる。 ビームライフルの威力は着弾地点に直径500m程度の爆発が発生するくらい。ビームは亜光速。射程は最低でも数。 コロニーレーザー(直径6、長さ15程度の円筒形)の内部で打ちまくって数分たらずで自爆に追い込んだ。 ビームサーベルの威力は、戦艦のビーム砲がまったく通用しない巨大MA(ディビニダド)や、 宇宙船サイズのビーム刃の突撃(コロニーレーザーに深刻な被害を与えられると思われる威力)を受け止められるMSを両断できる。 UC133時代では、これを防げるのはX-3のIフィールドだけ。 ビームザンバー:ビームシールドごとMSを両断できるビームサーベル。 一般的なビームサーベルでもX-1を切れるのでそれ以上の威力。 ピーコックマッシャー:同時代の一般的ビームライフル(数発で数百mの戦闘衛星を破壊可能)と同程度と思われるビームを 9発同時発射できるビームライフル。ビームは亜光速。射程は最低でも数百m。 スクリュー・ウェッブ:長さ数十mの鞭。X-1よりやや劣る程度のMSを破壊可能。 ヒートダガー:足の裏から出るナイフ。X-1の同型機の装甲を斬れる。 シザーアンカー:先端にマニピュレーターが付いた数十mのチェーン。 機体を固定したり、敵機を拘束したり、先端にムラマサブラスターを付けて振り回して使ったりする。 命中精度は自分と同程度の相手に当てられるくらい。 【防御力】本体の防御力:直径数百mの爆発の中心付近にいてほとんど損傷なし。 コロニーレーザーの自爆に巻き込まれても機体が原型を留めており、パイロットも生還できた。 フィールド:電磁場でビームを逸らすという原理のバリア。ビーム以外には効果が無い。 ムラマサブラスター(サーベル状態)を防御可能なX-3のフィールド発生機を両肩に計4基装備し、 フィールドの常時展開が可能になった。 Iフィールドは球状に機体を覆っているので全方位からのビームを防御可能。 積層型ABCマント:ABCマント(対ビーム用リアクティブアーマー)を何枚も積層化したシールドを スラスター内蔵フレームに張り合わせ、機体をマント状に覆っている構造。 1枚ABCマントがヴェスバーに1発だけ耐えられるので、それの何倍ものビーム防御があるはず。 ビームシールド:同時代の標準的ビームライフルを防御可能。 大気圏突入時の熱や衝撃をほぼ完璧にシャットアウトできる。 (コクピット部が破損し、パイロットが露出した状態で大気圏突入しても生還できた) 【素早さ】反応:数十m先からの亜光速ビームに発射後対応可能な奴(素の状態のトビア)を一対一で圧倒できる敵を 二人同時に相手にして互角の戦いができる。(バイオコンピュータ稼動時) 移動:一瞬(1コマ)で数は移動できる一般MSと比べても段違いの速さ。 上記MSは目視できていた戦艦の乗組員が何かの光が動いているとしか 識別できなかったくらいの速度。 機体をフル稼働させれば、素のX-1の動きに対応できていた一般兵がまったく目視できず、 動きが速すぎて攻撃も援護もできないような高速戦闘ができる。 【特殊能力】バイオコンピュータ:稼動させれば反応速度が上がる。 トビアはニュータイプだが、攻撃の先読み等をした場面はない。 せいぜい相手の感情を読んだり、敵の未来位置を予測する程度。 【長所】ビーム系防御の高さ。 能力的に上の相手に勝つことが多い。 【短所】ムラマサブラスター、Iフィールドにエネルギーをバカ食いされる上、 機体をフル稼働させているのでとても燃費が悪く、あまり長期戦に向かない。 作中でもこの状態で戦えたのは数十分程度。 【備考】ヴェスバー:UC0133当時で最強クラスのビーム射撃兵器。 これより40年以上前(Zガンダムの時代)のビームでも一撃で数百m級戦艦を破壊可能、 ビームシールドを2枚貫通した後、ビームザンバーで受け止められて かなり威力が弱まった状態でもX-1のメインカメラを損傷させた。 ディビニダド:全長数百mの巨大MA。 戦艦のビームが数十発同時着弾しても無傷。ヴェスバー搭載機を含むMS部隊の攻撃で無傷。 連邦軍とコロニー軍の総攻撃でやっと撃墜できるくらい硬い。 【戦法】ムラマサブラスターで斬る。 886 格無しさん sage 2009/04/07(火) 13 16 43 クロスボーンガンダム考察 ○トールギス ムラマサブラスター勝ち △バースデイ 倒せない倒されない ○ロージェノム ムラマサブラスター勝ち ○アムシペ ムラマサブラスター勝ち △テッカマンエビル 倒せない倒されない ×ゼオライマー 攻撃に耐えられてメイオウ負け △ガンダム~ダンガイオー 倒せない倒されない ×マジンカイザー 攻撃に耐えられてZ負け △デビルガンダム 倒せない倒されない ×ミラーアクエリオン 無限拳負け ゼオライマー>テッカマンエビル=クロスボーンガンダム vol.5 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 00 59 04 ID yeKpL9T8 クロスボーン・ガンダムX―1フルクロス総当り ×ターンX 耐えられて月光蝶負け △アムシペ 倒せない倒されない ○ロージェノム BR勝ち △バースデイ 倒せない倒されない ○虎の自称兄 ムラマサ勝ち △大先行者 倒せない倒されない ○νガンダム BR勝ち ○ゴエモンインパクト BR勝ち △フューラー 倒せない倒されない ○ジェネラルガンダム BR勝ち ○ライジンオー BR勝ち △ゲッターロボ號 倒せない倒されない ○ジェガン BR勝ち ○天使 BR勝ち ○トールギス ムラマサ勝ち ○∀ガンダム ムラマサ勝ち ○V2 ムラマサ勝ち ×凄乃皇 粒子砲負け △邪鬼王 倒せない倒されない ×ヤソマガツ 粒子砲負け ○アプサラス BR勝ち ○ブリキのロボット BR勝ち ○ガンパンツァーZZ ムラマサ勝ち ○アヴ ムラマサ勝ち ○ケルビム BR勝ち ○ν ムラマサ勝ち ○サザビー ムラマサ勝ち △ビルバイン 倒せない倒されない △ヴァヴェル 倒せない倒されない 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 01 00 27 ID yeKpL9T8 △ロボ 倒せない倒されない ○ディスティニー ムラマサ勝ち ○ゾンバイオ BR勝ち ○ZZ ムラマサ勝ち ○フリーダム BR勝ち ○ノワール ムラマサ勝ち ○ファイナルフォーミュラー ムラマサ勝ち ○緋緋色 ムラマサ勝ち ○ロックマン ムラマサ勝ち ○プロ ムラマサ勝ち ○ベヘモス BR勝ち ○陸戦型 ムラマサ勝ち ○ゲッター1 ムラマサ勝ち 30勝5敗9分
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クロスボーン・ガンダムX-0(Crossn Bone GUndam X-0) 【くろすぼーん・がんだむえっくすぜろ】 情報 作品名 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト カテゴリ SIDE MS 定価 7,992円 受注開始 2017年08月10日(木)16 00 受注締切 2017年10月23日(金)23 00 発送開始 2018年01月予定 商品全高 約125mm 付属品 手首: 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:蛇の足 分類:外惑星対応型試作モビルスーツ 形式番号:XM-X0 全高:不明 重量:不明 パイロット:カーティス・ロスコ、ビル、フォント・ボー、シーブック・アノー 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 クロスボーンガンダムX-1 クロスボーンガンダムX-1(フルアクションVer.) クロスボーンガンダムX-1 フルクロス コメント 名前 コメント
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スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー アトラクション:Star Tours The Adventures Continue 映画『スター・ウォーズ*』シリーズをテーマにしたフライトシミュレーター・アトラクション。3Dメガネに対応。「スター・ツアーズ」シリーズの第2弾にあたり、物語は基本的には『エピソード3』と『エピソード4』の間に位置する。シーンは出発、行き先、通信相手、着陸先の4パートがあり、各パートの中身は乗るたびにランダムで変更される。 キューラインには前作(本作よりも後の時系列に当たる)「スター・ツアーズ」に登場したキャプテン・レックス(RX-24)や、「ホーンテッドマンション」のグリム・グリニング・ゴースト*を思わせるドロイドがいるといったお遊びが仕込まれている。また、本作でゲストが搭乗するスタースピーダー1000は、「スター・ツアーズ」に登場したスタースピーダー3000の旧型にあたる。ちなみにゲストの乗る1401便は、ウォルト・ディズニー・イマジニアリング*の住所(カリフォルニア州グレンデール市フラワーストリート1401)に由来している。 『スター・ウォーズ フォースの覚醒』、『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』、『スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け』の劇場公開時には新たなシーンが追加されており、時系列も入り交じる構成となっている。 1997年、ジョージ・ルーカス*は当時製作中の『スター・ウォーズ エピソード1 ファントム・メナス』のポッドレースの映像がスター・ツアーズ向きであることをイマジニア*のトム・フィッツジェラルド*に提案したことで構想が開始した。2003年、『スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐』の製作中にフィッツジェラルドは他にも魅力的なシーンが多かったことから複数の分岐を持つストーリーを提案した。2005年4月にルーカスがリニューアルの構想を明かし、2009年9月のD23 Expoにて公式に発表された。2010年5月、リニューアル版の舞台がエピソード3と4の間に位置する物語であることが明かされた。 2011年5月20日のフロリダ版オープンのセレモニーの際に、オープニング・クロールが発表された。(以下、引用。) Episode III.V STAR TOURS It has been a long time since the end of the Clone Wars, and the evil Sith Lord Darth Vader continues to tighten his grip on the Empire as the galaxy moves closer to the brink of a great civil war. A new intergalactic spaceline, Star Tours, seeks to preserve unrestricted intergalactic travel in this age of tyranny. Freedom fighter Captain Raymus Antilles has assigned two droids, C-3PO and R2-D2, to help launch the spaceline, fueling Imperial suspicion that Star Tours is part of the Rebel Alliance. Star Tours is about to open its first intergalactic space terminal in the Earth System as rumors of a fearsome weapon of mass destruction dash all hope for peace and freedom in the galaxy... ディズニー・ハリウッド・スタジオ 名前:スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー 原題:Star Tours The Adventures Continue オープン:2011年5月20日 所属:エコー・レイク 外観はイウォークの村をイメージしたもの。 出口はショップ「タトゥイーン・トレーダーズ*」に直結している。 ディズニーランド 名前:スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー 原題:Star Tours The Adventures Continue オープン:2011年6月3日 所属:トゥモローランド 外観はトゥモローランドの宇宙港のような建物。 出口はショップ「スタートレーダー*」に直結している。 東京ディズニーランド 名前:スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー 原題:Star Tours The Adventures Continue オープン:2013年5月7日 所属:トゥモローランド 外観はトゥモローランドの宇宙港のような建物。 「ステラ・スウィート」の跡地がファストパス発券所として利用されている。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー 原題:Star Tours L Aventure Continue オープン:2017年3月26日 所属:ディスカバリーランド* キャスト C-3PO* アンソニー・ダニエルズ 岩崎ひろし R2-D2* - - アリィ・サン・サン アリソン・ジャネイ 田中敦子 ダース・ヴェイダー* ジェームズ・アール・ジョーンズ 大平透 チューバッカ* ピーター・メイヒュー - AC-38 リンジー・シュネビー* G2-9T トム・フィッツジェラルド* G2-4T パトリック・ウォーバートン アクバー提督 トム・ケイン 藤本譲 ボバ・フェット* ディー・ブラッドリー・ベイカー 金田明夫 ヨーダ* フランク・オズ 永井一郎 レイア・オーガナ* キャリー・フィッシャー 川庄美雪 グンガン将軍 フレッド・タタショア モン・モスマ マリアン・マクリーン* RX-24 ポール・ルーベンス(ライブラリ音声) ウォーリー -(カメオ出演) フィン* ジョン・ボイエガ(2015年~) 杉村憲司 BB-8* -(2015年~) - ポー・ダメロン* オスカー・アイザック(2017年~) 小松史法 カイロ・レン* アダム・ドライバー(2017年~) 津田健次郎 ハックス将軍 ドーナル・グリーソン(2017年~) 川本克彦 マズ・カナタ ルピタ・ニョンゴ(2017年~) 杉本ゆう レイ* デイジー・リドリー(2019年~) 永宝千晶 ランド・カルリジアン* ビリー・ディー・ウィリアムズ(2019年~) 若本規夫
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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 63100 690 M 15000 195 33 30 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 22 0 1~1 通常格闘 100 5 ビーム・ムラマサブラスター 5000 30 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 唯一カットインが入る ブラスターガン 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(弱) BEAM1無効化、BEAM2半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザンスパイン フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン高機動型 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 備考 強力な近接武装を持つF97の3号機。 高性能でMサイズ、宇地Aで移動面も割と良好なのだが、射程に難があり中距離以遠では的になってしまう。 移動力を強化し、最高クラスの威力を誇るBEAM格闘を軸に単機無双するのがいいか。ただし燃費はあまり良くない(初期値で6連続が限度)ので補強したい。 また、Iフィールドが(弱)なのでできるだけ被弾は避けたい。Iフィールドジェネレータが腕にあるので、原作では敵に奪われたビーム・ムラマサブラスターを受け止めるなどBEAM格闘を無力化できるはずなのだが、その設定は生かされていない。
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今日 - 合計 - ミッキーのマジカルアドベンチャーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-C87 赤 2-6-2 R 《[2・5]》換装〔クロスボーンガンダムX1改〕 【マルチプル>《(0)》自軍ジャンクヤードにある。3以下の合計国力を持つコマンド1枚を、防御ステップ終了時に自軍ハンガーに移す】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダムX1」であるユニットを、このカードの同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][1][5] コマンドを回収するマルチプル効果を持つクロスボーン・ガンダム。 作戦の看破や密約辺りを回収するのが基本になる。エスコートをハンガーに送る手段としても有効。 いつものクロスボーン・ガンダムのマルチプルと違って、《(0)》なので1ターンに1回しかマルチプルをプレイできなかったり、弾丸が「名称:クロスボーン・ガンダムX1」に限られたり、といった点が異なる。 待機中の効果が解決されるのは防御ステップ終了時である点に注意。ダメージ判定ステップ以降にマルチプルを使っても無意味。 パラレルカードである。ブースター版が独楽、スターター版がAs まりあによるイラスト。 参考 クロスボーン・ガンダム
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ジャンル アニソン 原曲・元ネタ 魔訶不思議アドベンチャー(高橋洋樹) 作詞・作曲 森由里子、いけたけし、田中公平(編曲) 甲子園で演奏した主な高校 (2007春) 大阪桐蔭 (2008夏) 北海 (2009春) 鵡川 (2009夏) 作新学院 関連リンク 高校野球にDRAGON BALL 甲子園 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5411425 ※1分45秒あたり (大阪桐蔭 ver.) 備考 アニメ「ドラゴンボール」オープニングテーマ ※高校名は呼称で記載しています 一覧に戻る